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활동/내일배움캠프 UXUI 1기65

[240126]WIL 1/26 WIL을 주말에 작성하려 했는데 알바갔다가 약속이 있어서 작성하지 못했다. 어제도 ,,, 회고하고 밤에 바로 잠들어버려서 못써버렸구만..! 회고하는 식으로 작성을 해보자면~ 화요일이 발제였기에 이 때부터 팀원들과 소통을 시작하였다. 그래서 화요일에는 서비스를 선정하고 각자 리서치를 진행. 그리고 역할을 분담하고 UI구조분석을 진행했다. 수요일에는 UI구조분석을 계속 진행하면서 개선점을 도출하였다. 팀원들과 구조 분석을 하며 생겼던 인사이트들을 서로 공유하였다. 목요일에는 UI 구조 분석을 마무리 하고 개선화면 페이지 클론디자인을 진행하였다. 금요일에는 클론 디자인과 개선 화면 제작을 계속 진행하면서 발표 자료에 대해서도 정리를 시작했다. 발표자는 사다리타기로 정했는데 내가 되어서,,ㅎ,, 발표자.. 2024. 1. 30.
[240125]프로젝트 3일차(클론 디자인, 개선점 도출) 1/25 벌써 목요일이라니ㅜㅡㅜ 오늘 한 것은 [숙소 선택 화면] 클론 디자인 완성 디자인 시스템에 아이콘 정리 개선 화면 초안짜기 [호텔/리조트 파트 개선점] 개선점: 사용자 서비스 이용과정 흐름 [숙소 검색 화면]->[숙소(상품) 선택 화면]->[객실 선택 화면] - 사용자 입장에서는 가장 중요한 것은 객실 - 그런데 숙소를 선택 후 객실을 바로 보지 못함 - 다른 상품간의 비교과정이 필수인데 이 때 이동 과정이 복잡하게 느껴질 수 있음 개선 후: 서비스 단축화(사용자 이용과정 단축) - [숙소 검색화면]->[숙소 (상품) 선택 화면 안에서 객실 선택] - 불필요한 화면 이동 과정 삭제 왼쪽이 원본, 오른쪽이 완성한 클론 폰트 하나하나 잡느라 시간이 왕많이 걸렸다... 2024. 1. 25.
[240124]TIL_프로젝트 진행 2일차(UI 구조분석, 개선점 도출) 1/24 오늘은 어제 했던 UI구조 분석을 팀원분들과 살펴보며 피드백을 나누는 시간을 가졌다. 또한 다음 스텝으로 UI구조 분석을 바탕으로 개선점을 도출해보았다. 차근차근 팀도 구축을 했다! 내일은 핵심 페이지를 클론 디자인을 할 것이다. 2024. 1. 24.
[240123]TIL_미니프로젝트 시작! 1/23 어제 TIL 쓰는 걸 잊어버렸다..! 어제 한 일을 적어보자면 팀원분들과 UI프로젝트에 대해 이야기 나누고 역할분담 사용자 서비스 이용 과정, 사용자 시나리오 작성 UI 구조 분석->새벽까지 하다가 잤다... 페르소나 설정->마이리얼트립 주요 사용자를 봤을 때 변경이 필요할 거 같다. 2024. 1. 24.
[240122]TIL, 아티클 읽기 1/22 오늘 컨디션 진짜 메롱이다.ㅜ 그래도 다행히 아침에 지각 안하고 잘 일어나서 과제를 다듬었다. 로그인 화면에서 텍스트 필드에 아이콘을 넣고 싶어서 수정을 하였다. 아이콘에 인스턴스스왑, 불리언 프로퍼티를 넣었다. 오늘의 아티클 https://brunch.co.kr/@2c265fc170b74b6/19 알아두면 좋을 2024 UX 트렌드 3가지 알아두면 쓸모 있는 UXUI디자인 트렌드 | UXUI디자인은 패션과 같이 매 분기마다 새로운 스타일이 반짝하고 등장했다가 사라지진 않습니다. 좋은 서비스 경험들과 혁신적인 아이디어, 새로운 기술 brunch.co.kr 1. 생성형 AI 시대 개막 챗지피티의 영향으로 생성형 AI의 시장이 커지고 있다. 이로 인해 챗봇 UI와 정보 중요도에 따라 유연하게 변할 .. 2024. 1. 22.
[240119]WIL_개인학습(피그마 3D아이콘, 무작정 따라하기), 피그마 활용법 7주차 복습, 개인과제 피드백 특강 1/19 휴 무사히 이번주도 무사히 지나갔다..! 학교에서 하는 프로그램도 지금 2개 진행 중이라 시간이 더 없어졌다... 그래도 선택한 일이니 책임지고 해야겠다... 시간 버리는 일이 없도록 다음 주는 계획을 더 잘 짜봐야겠다. *특강 메모* 바텀시트 만들 때 사각형으로 만드는 게 아니라 오토레이아웃에 배경을 깔아야하는 것! -> 수정할 것 규칙이나 간격이 4, 8배수이기만 하면 된다. 끄앙 네비게이션 탭도 다시 만들고 싶은데... 시간이 되려나 모르겠다... *개인학습* 아이콘 3D: 피그마안에서 이펙트로 3D효과 내기->레이어 블러 활용하기! 무작정 따라하기 개인학습 ->간격과 폰트 행간을 잘 익혀둘 것, 색상의 계층도 익혀둘 것 7주차 강의 복습 2024. 1. 19.
[240118]TIL_특강, 피그마 활용법 1~6주차 복습, 아티클 읽기 1/18 *튜터님 강의에서 얻은 것* 제한적이기 때문에 길을 잘 설정해주는 것이 UXUI 디자이너가 하는 일 UI->PUI: 제품의 그립감, 형태 등등 ->GUI: UXUI 디자인과 깊은 연관 경험설계->감정 유도->행정 유도->소비 유도->반복 유도 *데스크 리서치(배경/사례조사) -디스커버(다양한 사용자 조사 기법을 통함) 시장분석, 경쟁사분석(미충족 가치를 찾아보기 등) UX에이전시에 들어간다면 다양한 클라이언트들을 만나게 되는데 매우 재미있을 것 같다는 생각이 들었다. 만약 튜터님의 경험처럼 해양수산물관련 클라이언트와 커뮤니케이션을 해야한다면 그 분야에 대해 새롭게 배워야 하고 디자인의 사용자는 누구인지, 어떤 점을 목표로 해야하는지를 알아야 할 텐데 이 과정 굉장히 신선한 경험이 될 것 같다! .. 2024. 1. 18.
[240117]개인과제 피드백 후 디벨롭, 특강_디자이너의 소프트 스킬 1/17 *개인과제 디벨롭* - 피드백을 받아 별점 후기 폰트 사이즈를 6px에서 10px로 키웠다.(캡션이라고 해도 6px은 너무 작은 크기!!!) - 스타일 가이드에 텍스트를 적어 구분을 해주었다. - 구매하기->구매수량 선택 모달을 다이얼로그로 제작 - 장바구니에 담는 모달도 오버레이로 다시 재작하였다. *튜터님 특강_디자이너의 소프트 스킬* 문화지체 현상: 문화, 기술이 발달했지만 사람들의 사고방식, 사회가 그에 맞게 따라오지 못하는 사회적 현상 Owner+ship: 디자이너로서의 주인의식, 정체성 -내가 디자인을 대하는 관점 -시장이 디자이너를 대하는 관점 대충 얘기해도 뚝딱 만들어주는 사람 ->기획에 적극적으로 참여하기 디자인을 값싼 노동으로 생각하는 사회 분위기 ->내 디자인을 객관적으로 파.. 2024. 1. 17.
[240116]커머스 UXUI 디자인 디벨롭 1/16 오늘은 개인과제를 디벨롭해보는 시간을 가졌다. - 디벨롭한 사항들 버튼 컴포넌트를 새로 만들었다->pressed 베리언츠도 추가! 구매하기 버튼을 눌렀을 때 갯수를 선택할 수 있는 모달을 추가하였다. 라디오 컴포넌트 32px 사이즈를 추가하였다. 품절 화면에서 재입고 알림 설정 버튼을 버튼 베리언츠로 적용하여 수정하였다. 컨텐츠 간격들도 16에서 20정도로 더 넓게 바꾸었다. 상단 네비게이션 탭도 bg에 흰색 박스를 넣었고 간격을 조정하였다. 비회원으로 구매하기 화면 제작 중....! 2024. 1. 16.