본문 바로가기

UXUI70

[240205]UX 개인과제_심층 인터뷰 대상 모집 공고문 작성 2/5 오늘은 한 주가 시작되면서 개인 과제 발제가 있었다. UX 분야에 관련된 개인과제가 주어졌는데 1. 심층 인터뷰 설계 2. A/B 테스트 설계 3. 심화_A/B 테스트 설계 기한은 이번 주 목요일까지이다. 그런데 오늘은 몸살 기운이 있어서 대략적인 과제 수행 계획을 짜고 인터뷰 대상자 모집 공고문 작성으로 하루를 마무리했다. *인터뷰 대상자 모집 공고문* 안녕하세요! 내일배움 캠프에서 UXUI 트랙을 수강 중인 김은애라고 합니다. 현재 '내일배움캠프 서비스의 사용성 개선'을 위한 실습을 진행하고 있습니다. 내일배움캠프의 다양한 서비스 경험에 대해 여러분의 소중한 의견을 듣고자, 사용자로서 경험을 공유해주실 분들을 찾고 있습니다. 인터뷰 목적 - 내일배움캠프 참여 신청 과정 중 겪은 사용자 경험 수.. 2024. 2. 5.
[240202]WIL_강의 정리/복습 2/2 이번주는 UX 기획 및 리서치 강의를 듣고 복습을 하는 시간을 가졌다. 또한 개인 과제 피드백을 받으며 어떤 부분을 놓치고 있는지 알 수 있었는데 이 부분을 회고하는 시간을 가졌다. 2024. 2. 5.
[240201]TIL_UX 기획 및 리서치 분석 1~2주차 강의 복습, 아티클 스터디 2/1 24년의 1월이 지나갔구나..! Today I Learned: UX 기획 및 리서치 분석 1~2주차 강의 복습, 아티클 스터디 2주차 강의 정리하다가 노션 막혀서 진행 못했는데 오늘 2~5주차 완료하자! 오늘의 아티클: https://blog.toss.im/article/tinyquestions-disability-4 2024. 2. 2.
[240131]TIL_UX 기획 및 리서치 3, 4, 5 주차 1/31 아~ 이럴 수가 강의 정리 해놓은 게 다 날라가 버렸다... 하... 간단하게 그럼 학습 목표만 정리하면서 머리로 리마인드 해보는 걸로... 오늘은 3, 4, 5주차 강의를 들어서 완강을 하였다. *3주차* [수업 목표] 리서치 결과를 어떤 관점에서 정리할 수 있는지 알아봅니다. 어피니티 다이어그램을 활용하여 문제를 도출하고 의사결정에 활용하는 방법을 알아봅니다. 유저 페르소나 작성 방법을 알아봅니다. *4주차* [수업 목표] 문제를 정의하고 가설을 수립하는 방법에 대해 알아봅니다. 유저 사용 맥락을 반영할 수 있는 방법론에 대해 알아봅니다. 논리적인 흐름을 설계할 수 있는 방법론에 대해 알아봅니다. 협업을 위한 문서화 작업에 대해 알아봅니다. *5주차* [수업 목표] 사용성 테스트의 개념과 중.. 2024. 1. 31.
[240130]UX 기획 및 리서치_1주차 과제 1/30 과제: 데이터 드리븐 기반 UX 개선 사례 3가지 찾아보기 사례 1. [토스] 계좌번호를 먼저 입력 받고 은행을 추천받기 (문제 정의) - 문제 발견: 사용자 인터뷰 때 사용자가 계좌 페이지에서 은행을 선택하지 못하고 있었다. 송금할 은행을 찾지 못하고 있었던 것. 즉 돈을 송금할 때 해당 은행을 찾는데 오래 시간이 걸린다. 심지어 해당 은행을 못보고 지나쳐 다시 맨 위로 올라왔다. - 원인 찾기: 수많은 은행이 한 번에 노출되어 한 번에 찾기 힘들다. 말로 표현하기 어려운, 사용자 자신도 모르게 불편함을 견디고 있던 행동이었다. (가설 수립) 은행의 목록을 직관적으로 보여주면 사용자에게 은행 선택의 인지 요구를 줄일 수 있다. ->3가지 은행을 추천하여 보여주기 (해결 방법) 계좌번호를 먼저 .. 2024. 1. 30.
[240126]WIL 1/26 WIL을 주말에 작성하려 했는데 알바갔다가 약속이 있어서 작성하지 못했다. 어제도 ,,, 회고하고 밤에 바로 잠들어버려서 못써버렸구만..! 회고하는 식으로 작성을 해보자면~ 화요일이 발제였기에 이 때부터 팀원들과 소통을 시작하였다. 그래서 화요일에는 서비스를 선정하고 각자 리서치를 진행. 그리고 역할을 분담하고 UI구조분석을 진행했다. 수요일에는 UI구조분석을 계속 진행하면서 개선점을 도출하였다. 팀원들과 구조 분석을 하며 생겼던 인사이트들을 서로 공유하였다. 목요일에는 UI 구조 분석을 마무리 하고 개선화면 페이지 클론디자인을 진행하였다. 금요일에는 클론 디자인과 개선 화면 제작을 계속 진행하면서 발표 자료에 대해서도 정리를 시작했다. 발표자는 사다리타기로 정했는데 내가 되어서,,ㅎ,, 발표자.. 2024. 1. 30.
[240125]프로젝트 3일차(클론 디자인, 개선점 도출) 1/25 벌써 목요일이라니ㅜㅡㅜ 오늘 한 것은 [숙소 선택 화면] 클론 디자인 완성 디자인 시스템에 아이콘 정리 개선 화면 초안짜기 [호텔/리조트 파트 개선점] 개선점: 사용자 서비스 이용과정 흐름 [숙소 검색 화면]->[숙소(상품) 선택 화면]->[객실 선택 화면] - 사용자 입장에서는 가장 중요한 것은 객실 - 그런데 숙소를 선택 후 객실을 바로 보지 못함 - 다른 상품간의 비교과정이 필수인데 이 때 이동 과정이 복잡하게 느껴질 수 있음 개선 후: 서비스 단축화(사용자 이용과정 단축) - [숙소 검색화면]->[숙소 (상품) 선택 화면 안에서 객실 선택] - 불필요한 화면 이동 과정 삭제 왼쪽이 원본, 오른쪽이 완성한 클론 폰트 하나하나 잡느라 시간이 왕많이 걸렸다... 2024. 1. 25.
[240124]TIL_프로젝트 진행 2일차(UI 구조분석, 개선점 도출) 1/24 오늘은 어제 했던 UI구조 분석을 팀원분들과 살펴보며 피드백을 나누는 시간을 가졌다. 또한 다음 스텝으로 UI구조 분석을 바탕으로 개선점을 도출해보았다. 차근차근 팀도 구축을 했다! 내일은 핵심 페이지를 클론 디자인을 할 것이다. 2024. 1. 24.
[240123]TIL_미니프로젝트 시작! 1/23 어제 TIL 쓰는 걸 잊어버렸다..! 어제 한 일을 적어보자면 팀원분들과 UI프로젝트에 대해 이야기 나누고 역할분담 사용자 서비스 이용 과정, 사용자 시나리오 작성 UI 구조 분석->새벽까지 하다가 잤다... 페르소나 설정->마이리얼트립 주요 사용자를 봤을 때 변경이 필요할 거 같다. 2024. 1. 24.