[231227]UXUI 디자인 입문 4주차 강의정리/HW_프로토타입 적용해보기
12/27 *강의 정리* 디자인툴 : 디지털로 이미지를 만들거나 편집할 수 있는 컴퓨터 프로그램 1) 인터페이스 디자인 툴: 피그마, 스케치, XD 2) 그래픽 디자인 툴: 포토샵, 일러스트레이 3) 3D: 시네마(유료), 블렌더(무료) 4) 모션 그래픽: 프리미어, 애프터이펙트 비트맵vs백터: 백터 파일 확장자 .svg, .eps, .ai 개발환경에서 사용가능한지 먼저 체크할 것 피그마, 스케치, XD -모두 벡터 기반 그래픽 편집(좌표를 기반으로 함)->왜? 반응형으로 디자인해야하기 때문에 -간단한 Lo-fi 프로토타이핑 -dev mode를 통한 그래픽->코드 변환 이용 용이 (피그마) 클라우드 기반, 멀티 플랫폼 지원 (스케치) 피그마 이전 가장 인기 있던 툴, 로컬 컴퓨터 기반이라 안정적, mac..
2023. 12. 27.
[231227] UXUI디자인 입문 3주차 강의정리, HW_테스트케이스 작성+디자인QA로 발견한 이슈 공유하기
12/27 *3주차 강의 정리* (제품팀) 목적조직: 특정한 목적을 달성하기 위해 여러 직무의 사람들이 모인 팀(=스쿼드, 사일로) 기능조직: 유사한 직무끼리 구성된 팅(=챕터), 전문성을 높일 수 있다. 매트릭스 조직: 기능, 조직 교차 형식 (제품팀이 일하는 방식) 린스타트업: 스타트업, 빠르게 제품테스트하고 결과를 다시 제품에 반영/만들기->측정->학습 애자일: 제품을 만드는 방법론, 1-~4주의 스프린트 단위로 제품을 개발, 테스트하고 피드백 받아 개선해 나감 폭포수 방식: 수직적이고 독립적인 형태, 이전 단계로 돌아가지 않음 애자일의 핵심-빠르게 피드백 검증=빠르게 만듦 기획(문제 정의, 아이데이션, 프로덕트 스펙 문서 작성)-디자인(초안 디자인, 피드백, 최종 디자인 확정)-개발(디자인 QA)..
2023. 12. 27.
[231226]UXUI디자인 입문 1주차 HW_자주 사용하던 서비스 분석해보기/강의 정리
12/26 -> UXUI 차이점? UI: 목적을 달성하기 위한 행동을 할 때 무언가와 상호작용하는 것을 도와주는 수단 UX: 감정, 경험 등 모든 것들..! HCI: 인간과 컴퓨터 간의 상호작용에 대해 연구하는 분야 CX: >UX, CS포함, 고객 여정의 모든 측면에서 고객의 모든 경험 BX: 브랜드-고객 ->UI 디자이너: 화면의 전체적인 구조, 시각적인 요소를 디자인한다. -레이아웃, 색상, 크기와 정렬, 컴포넌트 버튼, 아이콘 등을 디자인=GUI 디자이너 -> UX 디자이너: 총체적인 경험을 디자인하는 사람 ->프로덕트 디자이너: UX, UI 포함하여 제품 전반적인 경험을 디자인 ->JD분석! 필요역량: 나의 디자인을 잘 설득, 설명할 수 있어야 함, 커뮤니케이션 능력 ->디자인 가이드/지침서 : ..
2023. 12. 26.