본문 바로가기

전체 글70

[240112]WIL 1/12 오늘은 금요일이기때문에 마무리 WIL 작성 이번 주는 개인과제하느라 정신이 없었다가 수요일에 과제 제출하고 목요일에 강의 다 듣고 오늘 여유가 좀 있었다... 다음 주에는 개인과제 피드백 받기 전까지 디벨롭을 해봐야겠다..! 디벨롭할 것: 장바구니 추가 모달 오버레이로 넣어보기, 클릭했을 때 버튼 베리언츠 바꿔보기, 갯수선택 오버레이로 바꿔보기 계층 구조도 다시 한 번 바꿔보기!! - 폰트 사이즈, 컨텐츠간에 여백 사이즈 넓혀보기 2024. 1. 12.
[240111]Figma 활용법2_7주차 프로토타입 1/11 *강의에서 얻은 것 프로토타입 미리보기(실시간 반영) 단축키: shift+space bar 트리거(~하면: 조건)->액션(발생한다: 결과) 1000ms=1초 change to -> 베리언츠끼리 상호작용 스마트 애니메이션에서 가장 주의할 점 ->움질일 요소의 이름이 같은지! ->레이어의 구조가 동일한지! 컨텐츠의 길이가 스크롤보다 길어야 한다. -> 스크롤 할 게 있어야 작동하니까! 포지션: scroll, sticky, fixed 앱솔루트는 오토레이아웃 안에 있어야 작동한다. =앱솔루트는 오토레이아웃 안에서 위치 구애받지 않고 자유롭게 이동시킬 수 있 ->와 앱솔루트 기능 완전... 필요했던 기능인데 대박!!! 피그마 오버레이 안에는 라이트박스의 개념이 포함되어 있다. 오버레이->다이얼로그 활용... 2024. 1. 11.
[240111]UXUI디자인 개인과제 1차_가상의 커머스 앱 디자인하기 1/11 어제 개인과제를 제출하고 1차 완성본 기록한다. 게으름을 피웠는지 23시 55분쯤에 제출을 했다. 이렇게 빠듯하게 제출을 하다니... 다음엔 더 여유롭게 제출하도록 나만의 기한을 미리 정해야겠다. https://www.figma.com/proto/vkQh9OOAeFrTyutzh94woz/%5BA13%EC%A1%B0_%EA%B0%9C%EC%9D%B8%EA%B3%BC%EC%A0%9C_%EA%B9%80%EC%9D%80%EC%95%A0%5D?page-id=0%3A1&type=design&node-id=1-4&viewport=50%2C273%2C0.42&t=pKG219GzSKpbs9bI-1&scaling=scale-down&mode=design Figma Created with Figma www.figm.. 2024. 1. 11.
[240110]TIL_개인과제, 특강 1/10 *특강 메모* 피그마 툴도 중요하지만 세상의 인사이트(유의미한 무언가)가 중요하다. 정량 데이터: 이탈율, 재구매율, 전환율, 유저 1인당 획득비용 등 정성 데이터: 사용자 인터뷰, 사용성 테스트, 도그피딩(직접 사용해 보는 것), 고객의 소리(VOC) 등 디자이너 직군의 향후 발전 방향 : 세분화, 탈디자인화, 기술 지식의 저주: 상대방이 나만큼 알고 있다고 생각해서 발생하는 문제 ->설명하지 않아도 이것정도는 알겠지? ->질문할 때도 주의해야한다! 2024. 1. 10.
[240109]개인과제_가상의 커머스 앱 UXUI 디자인하기 1/9 개인과제가 내일까지 제출인데. . . 막막하지만! 그래도 홈화면, 상품 목록 페이지는 어찌저찌 만들었다. 제품 컴포넌트를 만드는데 이미지랑 텍스트 부분을 같이 묶어서 컴포넌트로 만들었어야 하는데 이미지 10개 붙여넣은 거 바꾸기에 시간이 많이 걸릴 것 같아서 따로 만들었는데... 뭔가 찝찝하다ㅠ!!! 과제를 하면서 느낀 점은 디자인이라는 게 정답도 없고 툴 사용에도 제한이 없기 때문에 방법이 진짜 60000개는 되는 것 같다. 이렇게 진행해도 개발할 때 문제가 없는지,,, 가 제일 걱정이 된다. (계획 및 스케치) 패드에 글씨 쓰는 건 진짜 적응이 안된다... 지금까지 진행한 부분은 이렇다. (홈화면) (상품 목록 화면) 디자인 시스템도 2페이지에서 만들어서 쓰고 있는데 정리를 안하고 만들어 쓰는.. 2024. 1. 9.
[240108]Figma 활용2_ 6주차(UI 설계 시 유의할 점, 와이어프레임) 1/8 *TIL_강의에서 가져갈 것* UI 설계할 때 유의할 점: 사용자 환경을 고려해야한다. 모바일 웹, 앱의 UI는 차이가 있다.->사용자 입장에서 왜 차이가 있는지 궁금했는데 이번 기회에 알게 되었다. 페이지 이동, 뒤로가기 등 UI가 달라짐에 따라 UX도 달라진다. ->그러나 요즘은 사용자의 니즈에 따라 웹, 앱 UX/UI가 비슷해지고 있다. OS(운영체제)에 따라 다른 UXUI -앱 심사 기준이 있기 때문에 다를 수 있다. -홈 인디게이터, 뒤로가기 기능 등 각 운영체제의 기능이 존재 그러나! 사용성을 최우선으로 고려해야 한다. 와이어프레임에서 가장 중요한 것은 습관 형성 모델을 잘 설정했는지 검토할 수 있는 것 -> 사용자에게 몰입력 있는 서비스를 만들 수 있는 중요한 과정 ->최대한 단순하게.. 2024. 1. 8.